Метод Ray - луч
Позволяет задать внешние поверхности, создав в модели луч
The Ray Origin selection step, which makes the Point Method option menu appear in the upper changeable window, is used only if you choose Specified Origin from the Rays option menu (in the lower changeable window).When you choose Rays in the Select Using option menu, these options appear in the lower changeable window:
Chordal Tolerance [Хордальный допуск] | Используется, чтобы определить, будет ли луч начинаться около грани или силуэта поверхности. Более высокое значение допуска, увеличивает скорость метода луча. ВНИМАНИЕ: Если значение допуска слишком велико, могут оказаться видимыми некоторые внутренние поверхности (из-за этого они могут рассматриваться, как внешние и могут быть выделены). Это происходит из-за слишком грубой отрисовки граней. | ||
Rays [Лучи] Along Face Normals [Вдоль нормалей к поверхности] Above Face Normals [Над нормалями к поверхности] Specified Origin [Заданное начало] | Определяет направление лучей, на каждой поверхности. | ||
Select Faces [Выделить поверхности] | Выделяет все видимые поверхности и запускает метод. Вы можете прервать процесс, с помощью опции Stop из диалога Work in Progress на NT-платформе или нажав <Ctrl><Shift>L на UNIX платформах. | ||
All But Selected [Все, кроме выделенных] | Инвертирует выделение (то есть снимается выделение с выделенных поверхностей, а все невыделенные поверхности - выделяются). Вы можете использовать данную опцию, для выделения внутренних поверхностей вместо внешних. |