Страница Transform - трансформировать
Данные опции могут появляться в других диалогах, использующих движение.
Опции страницы Transform | |||
Иконки трансформации | |||
Point to Point [От точки к точке] |
Позволяет двигать компонент, указав две точки. | ||
Translate [Переместить] |
Позволяет определить расстояние, на которое нужно переместить компонент. Величина расстояния задана в направлении буксировки, а не в Мировой Системе Координат. | ||
Rotate About a Point [Вращать вокруг точки] |
Позволяет вращать компонент, вокруг точки. | ||
Rotate About a Line [Вращать вокруг линии] |
Позволяет вращать компонент, вокруг линии, двигая метку буксировки в ту точку которую Вы определили и выровняв метку буксировки по линии-оси, которую Вы задали. | ||
Reposition [Переставить] |
Позволяет определить, как нужно перемещать выделенный компонент при перемещении Системы координат. Смотрите Справочник по интерфейсу пользователя для более полной информации о создании Системы Координат. | ||
Rotate Between Axes [Вращать между осями] |
Позволяет вращать компонент, между выделенными осями. | ||
Другие опции | |||
Move Objects [Двигать объекты] Move Handles Only [Двигать только метки] |
Позволяет определить хотите ли Вы вращать объекты вместе с метками (например Вы можете вращать компонент вокруг выбранной точки или оси или перемещать по определенному вектору). | ||
Angle [Угол] or Distance [Расстояние] |
Angle- Может использоваться, если выделены метки буксировки для вращения. Distance - Может использоваться, если выделены метки буксировки для перемещения. Данные поля позволяют задать расстояние или угол для перемещения компонента. | ||
Snap Increment [Дискретное приращение] |
Заставляет дискретно изменяться значение перемещения при буксировке объекта. | ||
Point Tool [Инструмент точки] |
Данная опция может быть использована, если выделены метки буксировки для точки привязки объекта. Вы можете выделить точку и компонент будет перемещен в эту точку, если буксировать в нее метку точки привязки. См. Справочник по интерфейсу пользователя для более полной информации об опциях инструмента точки. | ||
Vector Tool [Инструмент вектора] |
Данные опции могут быть использованы, если выделены метки буксировки для перемещения. Вы можете определить вектор (например, задав угол) и компонент будет перемещаться вдоль данного вектора. См. Справочник по интерфейсу пользователя для более полной информации об опциях инструмента вектора. | ||
Опции анимации движения | |||
Fine-Coarse slider [Движок плавно-грубо] |
Определяет, насколько плавно будет анимировано заданное движение. Вы можете отменить операцию, выбрав опцию Undo из стандартной инструментальной панели или опцию Edit—>Undo List. Пока диалог открыт, Вы можете отменить отдельные отрезки движения, пока компонент перемещается. После того, как диалог закрыт операция Undo удалит все движение, вернув компонент на исходную позицию. | ||
Опции | |||
Collision Mode [Режим столкновений] None [Нет] Quick Facet [Быстрый фасет] Facet/Solid [Фасет/тело] |
Определяет, у каких типов объектов при перемещении, будут раccчитываться зазоры. | ||
Stop on Collision [Остановить при столкновении] |
Определяет, нужно ли останавливать движение при столкновении объектов. | ||
Acknowledge Collisions [Допускать столкновения] |
Если движение остановилось из-за столкновения, данная опция позволяет продолжить движение сквозь объект, с которым произошло столкновение. Или Вы можете отпустить левую клавишу мыши, а затем переместить компонент так, чтобы столкновения не произошло). Если Вы передвинете первый объект после столкновения, а затем вновь произойдет столкновение с тем же объектом, Вы должны вновь нажать Acknowledge Collisions, если Вы хотите продолжить движение одного объекта сквозь другой. |