Unigraphics. Справочник по сборке

       

Пакет Vstudio7

Вы узнаете, как управлять координатными пространствами Windows, как осуществлять взаимодействие нескольких представлений одного документа, как добиваться эффективности и реалистичности изображений OpenGL, как использоватьShell API для управления файловым деревом, как разрабатывать СОМ-серверы и СОМ-контейнеры, как синхронизировать множество элементов управления в рамках диалога, как создавать свои собственные нестандартные окна, как использовать контейнеры и алгоритмы стандартной библиотеки C++ (STL), как строить графики функций в трехмерном пространстве и, наконец, как решать простейшие краевые задачи с демонстрацией результатов в виде аккуратных графиков. Кроме того, в последней главе вы найдете информацию об архитектуре Windows, с точки зрения разработчика программного обеспечения.
При изложении материала я не стараюсь подробно рассматривать все технические детали использования какого-либо класса, функции или типа данных, так как, на мой взгляд, нецелесообразно ставить себе задачу запоминать детали. Во-первых, их очень много даже в рамках одной технологии, во-вторых, MSDN (Microsoft Developer Network) для того и существует, чтобы при необходимости быстро прийти на помощь, в-третьих, я верю в принцип: чем чаще используете, тем вероятней, что запомните. Вместо этого ставится задача показать, какие преимущества вы получаете, используя новую сущность или новый технологический прием, а главное, как их использовать.

Начало работы с Visual Studio.Net
Режимы отображения координат
Традиционное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок

Управление файловым деревом
Графика OpenGL
Трехмерные графики функций
От сырых COM API к проекту ATL
Трехмерная графика в проекте ATL

Из жизни студентов
Решаем краевую задачу
Некоторые сведения об архитектуре Windows

Unigraphics. Справочник по сборке

Опция Accuracy [Точность] задает точность вычислений. Первоначальное значение точности определяется системной переменной пользовательских умолчаний Assemblies_WeightDataAccuracy (по умолчанию - 0.99). Задавая большее значение точности, Вы снизите погрешность, но при этом увеличится время расчетов. И наоборот, меньшее значение точности ускоряет процесс вычислений. Доступны следующие значения: 0.9, 0.99, 0.999, 0.9999, 0.99999 и 0.999999.



Секция Accuracy - Точность вычислений
Фоновое меню
Каскадное меню последовательности сборки
Атрибуты подстановки

Добавление существующего компонента
Find Component - Найти компонент
Установки добавления компонента
Диалоговые окна
Опция Auto-explode Components - Автоматически разнести Компоненты
Словарь

Страница Assembly - Сборка
Опция Edit Attributes - Редактировать атрибуты ссылочного набора
Настройки
Примеры использования ugtopv
Пример запуска программы удаления скрытых линий

Определение структуры сборки
Панель инструментов Assemblies - Сборки
Опция Edit Frozen Status - Редактирование статуса замораживания

Раздел - Киберсантинг

Раздел про то как заработать имея собственный сайт. И про то как этот сайт создать и довести до ума. В этой области знаний каждый, сумевший включить web камеру и выйти в интернет, быстро записывает себя в супер гуру сайтостроения. Поэтому очень много в интернете бредовых курсов, кейсов, семинаров посвященных заработку в сети. Будьте крайне осторожны.

Атоматизация
Бизнес
Блог
Дизайн
Доход

Жулики
Заработок
Интернет
Коммерция
Копирайтинг

Введение в PHP5
Статьи, обзоры по PHP
PHP в деталях
Учебник по основам PHP
Справочник по PHP

Первый сайт на PHP
Самоучитель по Homesite
Web дизайн с Homesite
Руководство по Frontpage 98
Компоненты и формы Frontpage

Работа в Microsoft FrontPage XP
Web разработка Studio MX
Studio MX модели узла
Дизайн. Курс статей
У истоков дизайна

UI дизайн для программистов
Магазин
Маркетинг
Образование
Программы
Работа

Реклама
Сайт
Старт
Технологии
Фриланс

Бизнес в Internet
Электронная коммерция
Введение в Интернет бизнес
DreamWeaver шаг за шагом
Самоучитель Dreamweaver MX

Использование Dreamweaver
Web-редактор Dreamweaver MX
Пакет Dreamweaver 4
Основы работы в Dreamweaver
Dreamweaver 4

Язык программирования PHP
PHP - статьи
PHP - авторизация доступа
Самоучитель PHP 4
Справочник языка PHP

PHP 4 на практике

Учебник по HTML

HyperText Markup Language (HTML) является стандартным языком, предназначенным для создания гипертекстовых документов в среде WEB. HTML-документы могут просматриваться различными типами WEB-броузеров. Когда документ создан с использованием HTML, WEB-броузер может интерпретировать HTML для выделения различных элементов документа и первичной их обработки. Использование HTML позволяет форматировать документы для их представления с использованием шрифтов, линий и других графических элементов на любой системе, их просматривающей.

Продолжение

Справочник по кабельнопроводниковой продукции

Справочник по проводам, кабелям для электричества.

Провод неизолированный
БПВЛ провод авиационный, автотракторный и автомобильный
КГ кабель гибкий общего назначения
М провод неизолированный

НП провод монтажный
ПБН провод бытовой
РК кабель радиочастотный
СБ кабель силовой

Нити опознавательные и кодовые обозначения кабельных предприятий
ВБбШв кабель силовой
ЗКАБп кабель дальней связи
Разводка кабеля витая пара для соединения двух компьютеров
Расчет параметров передачи цепей кабеля в диапазоне частот СП

Эффективное программирование TCP-IP

Цель этой книги - помочь программистам разных уровней - от начального до среднего - повысить свою квалификацию. Для получения статуса мастера требуется практический опыт и накопление знаний в конкретной области. Конечно, опыт приходит только со временем и практикой, но данная книга существенно пополнит багаж ваших знаний.
Сетевое программирование - это обширная область с большим выбором различных технологий для желающих установить связь между несколькими машинами. Среди них такие простые, как последовательная линия связи, и такие сложные, как системная сетевая архитектура (SNA) компании IBM. Но сегодня протоколы TCP/IP - наиболее перспективная технология построения сетей. Это обусловлено развитием Internet и самого распространенного приложения - Всемирной паутины (World Wide Web).

Архитектура клиент-сервер
UDP-серверы
Низкая производительность ttcp

Использование пакета Dreamweaver

В связи с развитием Интернета во всем мире появился спрос на профессию Web-дизайнера. Web-дизайнер — это человек, обладающий художественным вкусом и сведущий в интернет-технологиях, который создает Web-страницы и объединяет их в Web-сайты. Художественный вкус (а желательно и соответствующее образование) — это главное, что должен иметь Web-дизайнер (и -не только Web-дизайнер, но и его коллега из области полиграфии), т. к. только знание интернет-технологий еще не служит гарантией получения качественного результата. Тем более что современные программные средства позволяют ему не вникать во всякие тонкости.
Но что делать, если вы чувствуете в себе творческий порыв, желаете самореализоваться в области Web-дизайна, но с трудом представляете, что такое HTML, CSS и JavaScript? (Конечно, знание всего этого совсем не помешает, но...) Не беда! Специально для вас разработаны программы визуальных Web-редакторов, позволяющие создавать Web-страницы и целые Web-сайты, не вникая в тонкости интернет-технологий и стандартов, так, как вы создаете документы в Microsoft Word.
Этот сайт рассказывает о Macromedia Dreamweaver MX — последней версии популярного Web-редактора компании Macromedia. Это исключительно мощная программа, поддерживающая все современные стандарты Интернета и невероятно облегчающая выполнение даже самых сложных задач. Кроме того, он содержит в своем составе развитую систему подсказки и интерактивных уроков, позволяющих начинающему пользователю быстро приступить к работе. По иронии судьбы, Dreamweaver "задвинут" в тень своего более "раскрученного" собрата Microsoft FrontPage. Но — будьте уверены! -он не заслужил такой участи.

Использование шаблонов
Каскадные таблицы стилей
Свободно позиционируемые элементы
Анимация элементов Web-страниц
Использование сценариев

Метатеги
Введение в серверное программирование
Формы
Простейшие серверные приложения

Создание интерактивных сайтов

Импортирование и связывание изображений

Добро пожаловать в Adobe® InDesign® CS2. InDesign - мощное программное средство, предназначенное как для разработки, так и для производства печатной продукции. Оно характеризуется точностью, высоким уровнем управляемости и простотой интеграции с другим программным обеспечением компании Adobe, ориентированным на работу с графикой. С помощью InDesign можно выпускать полноцветную полиграфическую продукцию профессионального качества на высокопроизводительных станках цветной печати, распечатывать документы на разнообразных выводных устройствах, таких как настольные принтеры, и создавать файлы в различных форматах, например, PDF или HTML. Писатели, художники, дизайнеры и издатели как никогда прежде могут расширить свою аудиторию и использовать для этого беспрецедентное разнообразие информационных носителей. Именно на многообразие форм данных ориентирована концепция сетевого издательства компании Adobe (Adobe Network Publishing), реализуемая с помощью средств создания визуально насыщенного содержимого, которое доступно везде, в любое время и на любом устройстве. Программа InDesign поддерживает данный подход благодаря полной интеграции с приложениями Adobe Photoshop8, Adobe Illustrator® и Adobe GoLive®. В книге «Adobe InDesign CS2. Официальный учебный курс» описываются новые функции, технологии и методы, поддерживающие новые веяния в издательской сфере.
Уроки разработаны таким образом, что могут выполняться пользователями с любым уровнем подготовки. Если вы незнакомы с Adobe InDesign, то найдете в книге основные сведения, необходимые для того, чтобы начать работать с программой. Если вы уже пользуетесь программой Adobe InDesign, то по мере знакомства с материалом практического курса обнаружите для себя множество дополнительных функций, а также советы по оптимальному использованию Adobe InDesign и методы решения отдельных задач. В каждом уроке описываются пошаговые инструкции по созданию конкретного проекта. Книгу можно прорабатывать от начала до конца или выполнять только те уроки, которые отвечают вашим интересам и потребностям. Каждый урок содержит обзорный раздел, в котором обобщается рассмотренный материал.

Импортирование и связывание изображений
Создание таблиц
Создание векторных изображений
Работа с прозрачностью

Справочник Windows XP

В базовой системе ввода/вывода скрыты многие настройки компьютера, которые позволят оптимизировать его работу. С помощью BIOS возможен разгон и оптимизация, то есть повышение производительности компьютера. Сейчас мы займёмся тонкой оптимизацией с помощью BIOS. Полное описание параметров и настроек BIOS в справочнике Registry Guide v1.2

Mmc_консоль управления
Шрифты

Системы защиты компьютера

В странах, где высок уровень компьютеризации, проблема борьбы с компьютерной преступностью уже довольно давно стала одной из первостепенных. И это не удивительно. Например, в США ущерб от компьютерных преступлений составляет ежегодно около 5 млрд долларов, во Франции эти потери доходят до 1 млрд франков в год, а в Германии при помощи компьютеров преступники каждый год ухитряются похищать около 4 млрд марок. И число подобных преступлений увеличивается ежегодно на 30— 4()°с.

Угрозы компьютерной безопасности
Программы-шпионы
Парольная защита операционных систем
Безопасность компьютерной сети

Основы криптографии
Криптографические ключи
Криптографические протоколы
Надежность криптосистем

Практическое введение в программирование на JavaScript

Язык гипертекстовой разметки HTML (HyperText Markup Language) был предложен Тимом Бернерсом-Ли в 1989 году в качестве одного из компонентов технологии разработки распределенной гипертекстовой системы World Wide Web.
Когда Т. Бернерс-Ли предложил свою систему, в мире информационных технологий наблюдался повышенный интерес к новому и модному в то время направлению-гипертекстовым системам. Сама идея, но не термин, была введена В. Бушем в 1945 году в предложениях по созданию электромеханической информационной системы Меmех. Несмотря на то, что Буш был советником по науке президента Рузвельта, идея не была реализована. В 1965 году Т. Нельсон ввел в обращение сам термин "гипертекст", развил и даже реализовал некоторые идеи, связанные с работой с "нелинейными" текстами.

Принципы гипертекстовой разметки
Методы объектов и свойства объектов

FAQ по Microsoft Windows Server 2003

Ответы на наиболее часто встречающиеся в повседневной жизни вопросы про Windows Server 2003

Введение

Комбинации "горячих клавиш" в пакете Archicad

Другое название термина Сочетание клавиш (синонимы: горячая клавиша, шорткат (англ. shortcut), клавиша быстрого доступа, клавиша быстрого вызова, клавиатурный ускоритель) (англ. keyboard shortcut, quick key, access key, hot key) (для программного обеспечения) — разновидность интерфейса взаимодействия с вычислительным устройством (компьютером, калькулятором), представляющая собой нажатие кнопки/клавиши (или сочетания клавиш) на клавиатуре, которому назначено (запрограммировано) некое действие — команды (операции), исполняемые данной системой. Как правило, частично дублирует интерфейс меню или кнопок и служит для значительного ускорения работы, также — увеличения количества возможных действий, выполняемых с помощью клавиатуры.
Использование сочетаний позволяет на одну клавишу назначить несколько значений, что значительно увеличивает количество действий, выполняемых с клавиатуры.
Например, в инженерных калькуляторах есть клавиша «x?», над которой, как правило, написано «x?». При обычном нажатии на эту клавишу введённое число возводится в квадрат. Для выполнения «x?» предварительно нажимается специальная клавиша-модификатор для активации вторичной функции (она может иметь названия, к примеру, «shift», «2ndf», надпись на ней обычно синего цвета, в отличие от прочих, белых), затем нажимается клавиша «x?». При этом выполняется команда, написанная наверху. Таким образом, одной клавише назначено два действия, чем сокращается количество кнопок на калькуляторе. Можно добавить на калькулятор ещё несколько подобных кнопок: «3rdf», «4thf» и т.д. После этого на одну клавишу можно будет назначить три, четыре и более команд.

Выбор элементов
Rubberband line (резиновая линия)
Import
Tolerance

Абсолютный музыкальный слух

Абсолютным слухом называют способность узнавать и определять, используя названия нот, отдельные звуки, не сравнивая их с другими, известными.
Умение узнавать музыкальные звуки, по-видимому, с давних пор привлекало музыкантов. Одним из свидетельств этому является, например, рекомендация Аристида Квинтилиана (I в. н. э.) для узнавания высоты звука пользоваться сравнением положения гортани при пении этого звука с положением ее при пении самого низкого звука голоса.
Но абсолютный слух, в современном его понимании, у музыкантов прошлого не обнаруживался. Еще не были установлены нормативы камертонной настройки музыкальных инструментов, названия нот не были закреплены за определенными высотами звуков. «Тем специфическим функциям абсолютного слуха, которые проявляются у современного музыканта в его деятельности, невозможно было найти применения. <…> Абсолютный слух исключался, относительный был господствующим», - отмечал Е. В. Назайкинский.
Собственно история абсолютного слуха начинается с XVII в. с введения 12-ступенного равномерно-темперированного музыкального строя и фиксированного эталона музыкальной высоты. Первое свидетельство способности узнавать музыкальные звуки, то есть обладания абсолютным слухом, установлено в отношении В. А. Моцарта в середине XVIII в. В объявлении о его концерте говорилось: «Кроме того, он будет самым точным образом узнавать издали, по отдельности и в аккордах все звуки, которые только можно воспроизвести на фортепиано или на любых других инструментах: колоколах, стеклянных сосудах, часах и т. д.». Понятия «абсолютный слух» еще не существовало. Слух В. А. Моцарта называли «превосходным», «идеальным», «феноменальным», «истинным».

Сущность абсолютного слуха
Американская гармоника
Самоучитель аккомпанемента на 6-струнной гитаре

Графический интерфейс GDI в Microsoft Windows (2)

Интерфейс GDI избавляет приложения Windows от необходимости учитывать многие (но не все) аппаратные особенности графических устройств вывода. Например, адресация видеопамяти выполняется по-разному в видеоадаптерах CGA, EGA, VGA, SVGA и, к тому же, структура видеопамяти сильно зависит от используемого режима (подробности вы можете найти третьем томе "Библиотеки системного программиста", который называется "Программирование видеоадаптеров CGA, EGA и VGA"). Однако приложения не работают непосредственно с видеопамятью. Для того чтобы нарисовать линию или написать строку текста, приложения вызывают ту или иную функцию интерфейса GDI, реализованного в виде DLL-библиотеки. Функции GDI также не работают с аппаратурой. Для выполнения нужной графической операции GDI вызывает драйвер устройства вывода, который "знает" о всех особенностях аппаратуры.

Программа из прошлой главы
Контекст отображения
Битовые изображения
NMaxPage
Рисование геометрических фигур
Режим фона
HDevNames
Формат bmp файлов Presentation Manager
Черно-белое битовое изображение
Шрифты