Unigraphics. Справочник по сборке

       

Пакет Vstudio7

Вы узнаете, как управлять координатными пространствами Windows, как осуществлять взаимодействие нескольких представлений одного документа, как добиваться эффективности и реалистичности изображений OpenGL, как использоватьShell API для управления файловым деревом, как разрабатывать СОМ-серверы и СОМ-контейнеры, как синхронизировать множество элементов управления в рамках диалога, как создавать свои собственные нестандартные окна, как использовать контейнеры и алгоритмы стандартной библиотеки C++ (STL), как строить графики функций в трехмерном пространстве и, наконец, как решать простейшие краевые задачи с демонстрацией результатов в виде аккуратных графиков. Кроме того, в последней главе вы найдете информацию об архитектуре Windows, с точки зрения разработчика программного обеспечения.
При изложении материала я не стараюсь подробно рассматривать все технические детали использования какого-либо класса, функции или типа данных, так как, на мой взгляд, нецелесообразно ставить себе задачу запоминать детали. Во-первых, их очень много даже в рамках одной технологии, во-вторых, MSDN (Microsoft Developer Network) для того и существует, чтобы при необходимости быстро прийти на помощь, в-третьих, я верю в принцип: чем чаще используете, тем вероятней, что запомните. Вместо этого ставится задача показать, какие преимущества вы получаете, используя новую сущность или новый технологический прием, а главное, как их использовать.

Начало работы с Visual Studio.Net
Режимы отображения координат
Традиционное Windows-приложение
Анализатор кодов ошибок

Управление файловым деревом
Графика OpenGL
Трехмерные графики функций
От сырых COM API к проекту ATL
Трехмерная графика в проекте ATL

Из жизни студентов
Решаем краевую задачу
Некоторые сведения об архитектуре Windows

Unigraphics. Справочник по сборке

Опция Accuracy [Точность] задает точность вычислений. Первоначальное значение точности определяется системной переменной пользовательских умолчаний Assemblies_WeightDataAccuracy (по умолчанию - 0.99). Задавая большее значение точности, Вы снизите погрешность, но при этом увеличится время расчетов. И наоборот, меньшее значение точности ускоряет процесс вычислений. Доступны следующие значения: 0.9, 0.99, 0.999, 0.9999, 0.99999 и 0.999999.



Секция Accuracy - Точность вычислений
Фоновое меню
Каскадное меню последовательности сборки
Атрибуты подстановки

Добавление существующего компонента
Find Component - Найти компонент
Установки добавления компонента
Диалоговые окна
Опция Auto-explode Components - Автоматически разнести Компоненты
Словарь

Страница Assembly - Сборка
Опция Edit Attributes - Редактировать атрибуты ссылочного набора
Настройки
Примеры использования ugtopv
Пример запуска программы удаления скрытых линий

Определение структуры сборки
Панель инструментов Assemblies - Сборки
Опция Edit Frozen Status - Редактирование статуса замораживания

Раздел - Киберсантинг

Раздел про то как заработать имея собственный сайт. И про то как этот сайт создать и довести до ума. В этой области знаний каждый, сумевший включить web камеру и выйти в интернет, быстро записывает себя в супер гуру сайтостроения. Поэтому очень много в интернете бредовых курсов, кейсов, семинаров посвященных заработку в сети. Будьте крайне осторожны.

Атоматизация
Бизнес
Блог
Дизайн
Доход

Жулики
Заработок
Интернет
Коммерция
Копирайтинг

Введение в PHP5
Статьи, обзоры по PHP
PHP в деталях
Учебник по основам PHP
Справочник по PHP

Первый сайт на PHP
Самоучитель по Homesite
Web дизайн с Homesite
Руководство по Frontpage 98
Компоненты и формы Frontpage

Работа в Microsoft FrontPage XP
Web разработка Studio MX
Studio MX модели узла
Дизайн. Курс статей
У истоков дизайна

UI дизайн для программистов
Магазин
Маркетинг
Образование
Программы
Работа

Реклама
Сайт
Старт
Технологии
Фриланс

Бизнес в Internet
Электронная коммерция
Введение в Интернет бизнес
DreamWeaver шаг за шагом
Самоучитель Dreamweaver MX

Использование Dreamweaver
Web-редактор Dreamweaver MX
Пакет Dreamweaver 4
Основы работы в Dreamweaver
Dreamweaver 4

Язык программирования PHP
PHP - статьи
PHP - авторизация доступа
Самоучитель PHP 4
Справочник языка PHP

PHP 4 на практике

Учебник по HTML

HyperText Markup Language (HTML) является стандартным языком, предназначенным для создания гипертекстовых документов в среде WEB. HTML-документы могут просматриваться различными типами WEB-броузеров. Когда документ создан с использованием HTML, WEB-броузер может интерпретировать HTML для выделения различных элементов документа и первичной их обработки. Использование HTML позволяет форматировать документы для их представления с использованием шрифтов, линий и других графических элементов на любой системе, их просматривающей.

Продолжение